Este artículo me pareció muy interesante por la forma en que resume las características de los juegos de plataforma más destacados de varias generaciones de consolas.
Como algunos sabrán, hace poco lancé mi juego Bass Abyss, y he estado liberando actualizaciones gradualmente. Lo diseñé para ser un juego escalable, pero después de leer este artículo he adquirido una nueva perspectiva acerca de las características que he implementado y que pienso implementar en un futuro.
Veamos lo que he anotado hasta ahora de Bass Abyss:
- Los primeros 10 minutos. Creo que mi primer nivel es complicado.
- Controles: Sencillos, pero no explico en ningún lado cómo usarlos.
- Recompensas: Hasta ahora es sólo avanzar para ver más niveles. No cuento ninguna historia.
- Desafío: Creo que mi juego empieza algo difícil.
- Pequeños desafíos a lo largo del nivel: Bastantes. A cada paso hay muerte segura.
Conceptos muy interesantes que tendré en cuenta.
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